元素巨怪(Elemental Monolith)
就象他们体型较小的同类,元素巨怪以人的形状存在于组成多元宇宙的元素大军中。他们是这么强大因此只有最强的召唤魔法才能把他们请到物质位面并使他们提供服务,即使他们开始提供服务,施法者也不敢将他的注意力从控制巨怪移开哪怕一小会。
巨怪在他们的同类中是伟大的统治者和王子,甚至最年老的元素也要听从他的命令。只是越老的元素力量越强大。
每种巨怪都有自己不同的战斗战术和能力,但是拥有同样的元素性质。
风巨怪
巨型元素生物(风系,外层位面)
生命骰 |
36d8+216(378hp) |
先攻权 |
+15 |
速度 |
飞行100英尺(完美)(20格) |
防御等级 |
31(-4体型,+11敏捷,+14天生),接触17,措手不及20 |
攻击/徒手 |
+27/+50 |
伤害 |
挥击+34近战(6d6+11/19-20) |
全会合攻击 |
2挥击+34近战(6d6+11/19-20) |
面宽/触及 |
20英尺/20英尺 |
特殊攻击 |
天空熟悉,旋风 |
特殊能力 |
伤害减免15/—,黑暗视觉60英尺,元素特性 |
豁免 |
强韧+18,反射+31,意志+16 |
属性 |
力量32,敏捷33,体质22,智力12,感知15,魅力17 |
技能 |
平衡+13,交涉+5,威吓+16,跳跃+41,聆听+43,察言观色+15,侦察+43,翻滚+24 |
专长 |
警觉,盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,飞行攻击,强力顺势斩,精通重击(挥击),精通先攻,精通天生攻击,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击 |
环境 |
风元素位面 |
组织 |
单个 |
挑战等级 |
17 |
宝物 |
无 |
阵营 |
通常中立 |
进化 |
37-54HD(巨型) |
等级调整 |
— |
风巨怪象其他风元素一样战斗,但是他们要强大的多。
旋风在基部有10英尺宽,顶部最多有50英尺宽,高度最大为80英尺。风巨怪控制旋风的准确高度,但最小不能少于20英尺。
在旋风形态下,风巨怪的移动甚至是进入其他生物占据的地方都不会造成借机攻击。其他的生物在接触或进入旋风,或旋风进入或通过该生物所在的地方时会被旋风笼罩。
超大型或更小的生物被旋风笼罩时会受到伤害,也可能会被卷到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过DC39的反射检定,否则会受到4d6点的伤害。它必须通过第二次DC39的反射检定,否则整个身体都会被强风卷到空中,每轮会自动受到指定的伤害。被卷入的生物如果会飞行,每轮都可以进行反射检定,试着脱离旋风的影响范围。如果通过了该检定,生物仍会受到伤害,但至少可以逃离出去。豁免检定是基于力量的。
旋风中的生物无法移动,只能随着风巨怪走或者试着逃离旋风。它可以和平常一样做动作,但是必须通过专注检定(DC20+法术等级)才能施法。被旋风卷走的生物敏捷受到-4减值并且攻击受到-2减值。一个风巨怪同时可以卷起许多的生物直到整个旋风都被填满。
风巨怪随时都可以将卷入的生物扔出来,它们会被抛到旋风目前的所在位置。受召唤而来的风巨怪在返回所属位面以前总是会将卷入的生物抛出来。
如果旋风的基部接触到地面,将会产生一个旋转的沙砾云。这个沙砾云以风巨怪为中心,直径相当于旋风高度的一半。沙砾云会遮蔽所有5英尺距离以外的视觉能力,包括黑暗视觉在内。距离5英尺的生物为二分之一隐蔽,更远的生物则是完全隐蔽。遭到沙砾云笼罩的生物必须通过专注检定(DC15+法术等级)才能施展法术。
一个在旋风形态的风巨怪不能进行挥击攻击并且不会对周围产生恐惧作用。
土巨怪
巨型元素生物(土系,外层位面)
生命骰 |
36d8+255(417hp) |
先攻权 |
-2 |
速度 |
30英尺(6格) |
防御等级 |
25(-4体型,-2敏捷,+21天生),接触4,措手不及25 |
攻击/徒手 |
+27/+55 |
伤害 |
挥击+40近战(6d8+16/19-20) |
全会合攻击 |
2挥击+40近战(6d8+15/19-20) |
面宽/触及 |
20英尺/20英尺 |
特殊攻击 |
大地熟悉,推进 |
特殊能力 |
伤害减免15/—,黑暗视觉60英尺,土地行走,元素特性 |
豁免 |
强韧+27,反射+10,意志+16 |
属性 |
力量43,敏捷6,体质24,智力12,感知15,魅力17 |
技能 |
交涉+5,威吓+16,跳跃+29,聆听+43,察言观色+15,侦察+43 |
专长 |
警觉,恐怖尖叫,顺势斩,强力顺势斩,精通撞击,精通重击(挥击),精通天生攻击,精通冲击,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,健壮,武器专攻(挥击) |
环境 |
土元素位面 |
组织 |
单个 |
挑战等级 |
17 |
宝物 |
无 |
阵营 |
通常中立 |
进化 |
37-54HD(巨型) |
等级调整 |
— |
土巨怪几乎是无法阻挡的,他们用巨大的力量挤碎、消灭敌人。象其他土元素一样,他们能够在坚硬的地表或岩石区域移动,就如同人类在平坦地面上行走一样容易。土巨怪不会游泳,只能绕过去或从水底的地面走过去。
火巨怪
巨型元素生物(火系,外层位面)
生命骰 |
36d8+216(378hp) |
先攻权 |
+13 |
速度 |
60英尺(12格) |
防御等级 |
29(-4体型,+9敏捷,+14天生),接触15,措手不及20 |
攻击/徒手 |
+27/+50 |
伤害 |
挥击+35近战(6d6+11/19-20外加4d6火焰伤害) |
全会合攻击 |
2挥击+35近战(6d6+11/19-20外加4d6火焰伤害) |
面宽/触及 |
20英尺/20英尺 |
特殊攻击 |
烧灼 |
特殊能力 |
伤害减免15/—,黑暗视觉60英尺,元素特性,火焰免疫,寒冷脆弱 |
豁免 |
强韧+20,反射+29,意志+16 |
属性 |
力量32,敏捷29,体质22,智力12,感知15,魅力17 |
技能 |
平衡+13,交涉+5,威吓+16,跳跃+25,聆听+43,察言观色+15,侦察+43,翻滚+24 |
专长 |
警觉,盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,强韧加强,精通重击(挥击),精通先攻,精通天生攻击,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,武器专攻(挥击) |
环境 |
火元素位面 |
组织 |
单个 |
挑战等级 |
17 |
宝物 |
无 |
阵营 |
通常中立 |
进化 |
37-54HD(巨型) |
等级调整 |
— |
火巨怪同时拥有强大的力量,令人无法置信的敏捷和使对手灼烧的能力。象其他火元素一样,火巨怪无法进入水中或任何不可燃的液体之中。因此无法通过任何水域,除非他们能够跨越或跳过去。
生物用天生武器或徒手攻击命中火巨怪时,将会受到火焰伤害,就如同被火巨怪攻击命中一样。而且他们也必须通过DC34的反射检定,否则就会全身着火。
水巨怪
巨型元素生物(水系,外层位面)
生命骰 |
36d8+255(417hp) |
先攻权 |
+6 |
速度 |
30英尺(6格),游泳120英尺 |
防御等级 |
27(-4体型,+6敏捷,+15天生),接触12,措手不及21 |
攻击/徒手 |
+27/+53 |
伤害 |
挥击+38近战(6d8+14/19-20) |
全会合攻击 |
2挥击+38近战(6d8+14/19-20) |
面宽/触及 |
20英尺/20英尺 |
特殊攻击 |
浸湿,旋涡,水域熟悉 |
特殊能力 |
伤害减免15/—,黑暗视觉60英尺,元素特性 |
豁免 |
强韧+27,反射+20,意志+16 |
属性 |
力量38,敏捷22,体质25,智力12,感知15,魅力17 |
技能 |
交涉+5,威吓+16,跳跃+27,聆听+43,察言观色+15,侦察+43,游泳+22 |
专长 |
警觉,恐惧尖叫,顺势斩,闪避,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通天生攻击,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(挥击) |
环境 |
水元素位面 |
组织 |
单个 |
挑战等级 |
17 |
宝物 |
无 |
阵营 |
通常中立 |
进化 |
37-54HD(巨型) |
等级调整 |
— |
水巨怪几乎和土巨怪一样强壮,但是他们更快速,更敏捷。他们喜欢在水中战斗,这样他们可以消失在波浪下并且用策略战胜对手,但是水巨怪与形成他们的水域之间的距离不能超过300英尺。
旋涡的基部有10英尺宽,顶部最多有50英尺宽,最多有80英尺高。水巨怪控制旋涡的准确高度,但最小不能少于20英尺。
在旋涡形态下,水巨怪的移动甚至是进入其他生物占据的地方都不会造成借机攻击。其他的生物在接触或进入旋涡,或旋涡进入或通过该生物所在的地方时会被旋涡笼罩。
超大型或更小的生物被旋涡笼罩时会受到伤害,也可能会被卷进去。受影响的生物在接触旋涡时必须通过DC42的反射检定,否则会受到4d6点的伤害。它必须通过第二次DC42的反射检定,否则整个身体都会被卷进旋涡中,并且每轮自动受到指定的伤害。被卷入的生物每轮都可以进行反射检定,试着脱离旋涡的影响范围。如果通过了该检定,生物仍会受到伤害,但至少可以逃离出去,这个豁免检定是基于力量的。
旋涡中的生物无法移动,只能随着水巨怪走或者试着逃离旋涡。它可以和平常一样做动作,但是必须通过专注检定(DC20+法术等级)才能施法。被旋涡卷走的生物敏捷受到-4减值并且攻击受到-2减值。一个水巨怪同时可以卷入许多的生物直到整个旋涡都被填满。
水巨怪随时都可以将卷入的生物扔出来,它们会被抛到旋涡目前的所在位置。受召唤而来的水巨怪在返回所属位面以前总是会将卷入的生物抛出来。
如果旋涡的基部接触到底部,将会产生一个旋转的沙砾云。这个沙砾云以水巨怪为中心,直径相当于旋涡高度的一半。沙砾云会遮蔽所有5英尺距离以外的视觉能力,包括黑暗视觉在内。距离5英尺的生物为二分之一隐蔽,更远的生物则是完全隐蔽。遭到沙砾云笼罩的生物必须通过专注检定(DC15+法术等级)才能施展法术。
一个在旋涡形态的水巨怪不能进行挥击攻击并且不会对周围产生恐惧作用。
水巨怪可以通过一个整轮动作轻易的对穿越其行进路线的船只的移动造成影响,倾覆180英尺以下的船只,并让360英尺以下的船只停驶。更大的船只能以半速在水巨怪的影响范围内行驶。
技能:一个水巨怪在做出特殊动作或避免危险的游泳检定时拥有+8的种族加值。它总是可以选择用10来作为游泳检定结果,甚至是在忙乱或危险中。当沿一直线游泳时,它还可以使用奔跑。